Во второй половине ХХ века, во время Холодной войны, две противоборствующих силы грозили друг другу кулаками, стараясь вовсю обогнать друг друга в гонке вооружений. Это привело к возникновению нового поджанра фантастики: постапокалипсису. Он подразумевает развитие альтернативной истории, если:


Ядерный апокалипсис

Добрый дядя в пиджаке нажмет милую «красную кнопочку», начав тем самым «флешмоб красных кнопочек», к которому присоединяться лидеры других стран. Это будет означать, что сезон полетов ядерных ракет объявляется открытым. Итог: ядерный армагеддон. («Если на горизонте вырастают большие желтые грибы — значит, будет долгая и холодная зима« (с) Народная примета) Но после него остаются выжившие. А ведь просто один раз выжить мало. Время наступает такое, что выживать нужно и дальше. Деньгами становятся патроны, еда, детали, медикаменты. Все, что может пригодиться в новых условиях. А условия незавидные: руины, радиация, холод…

Примеров компьютерных игр масса, с каждым годом их все больше. Но наиболее знаменитым примером является коллекция Fallout. Начиная от еще двухмерной пошаговой стратегии, выпущенной в 1997 году, вплоть до New Vegas, ставшей популярнейшим RPG шутером, подаренным нам в 2010 году командой из Obsidian Entertainment. А ведь недавно вышел же ещё и новый Fallout, события которого разворачиваются в Бостоне и его окрестностях ,затрагивая множество вопросов, касающихся искусственного интеллекта и его роли в возрождении человечества.

Действие игр серии происходит в XXII — XXIII веках на территории США после ядерной войны, превратившей североамериканский континент в выжженную радиоактивную пустыню. Хотя события игр и отнесены в столь далёкое будущее, дизайн игр во многом черпает вдохновение из послевоенной американской культуры 1950-х годов с её уверенностью в грядущем торжестве технологии и страхе перед ядерным апокалипсисом.


Зомби апокалипсис

Другой добрый дядя в халате ученого введет кому-нибудь что-нибудь не то в кровь. Этот подопытный немножко умрет, чтоб потом подняться, добрести, укусить  первого попавшегося, жертва тоже резко поменяет фракцию… И так далее, до того самого, знаменитого зомби-апокалипсиса, где все решается не тем, сколько у тебя денег, а как быстро ты умеешь бегать, как умеешь стрелять, кидать, драться, хоть обзываться нецензурными словами и плеваться (не уверены, что это поможет, с другой стороны, никто и не проверял), в общем, как хорошо ты умеешь не дать себя укусить. Ну и, конечно, выживание в новом мире. Города заняты полчищами зомби, теперь хозяева именно они. Скрывайся, ищи все, что поможет тебе выжить, а может, и спасет человечество от тотальной замены на зомби.

Я думаю, вы догадались, как называется главный представитель игровой индустрии про зомби-апокалипсис. Нет, это не Plants VS Zombies, еще попытайтесь. Dead Island? Хорошая попытка, но есть более знаменитый вариант. Да, верно, это Resident Evil. Разработанный впервые в 1996 году японской компанией Capcom, она прошла долгий путь до 2012 года, каждый раз радуя все новыми сценариями и возможностями, но с неизменным жанром: Action/Shooter/Survival. Количество выпусков разных частей равняется двадцати пяти, а в 2015 году вышла Resident Evil: Revelations 2. Игра совместима с большинством игровых платформ, по ней снята целая серия одноименных фильмов с Миллой Йовович в главной роли. Главным злодеем в игре является корпорация Umbrella. От нее и исходит все кусающее, раздирающее и заражающее зло. Что и говорить, далеко не всегда наука работает на пользу обществу.


Библейский апокалипсис

То, что происходит на земле грешной, кому-то сильно не понравится на иных планах бытия, и снизойдет на планету классический библейский Апокалипсис. Это означает пришествие Четырех Всадников (Война, Голод, Чума, Смерть). У каждого Всадника своя коняшка (неужели?), личный набор цветовых оттенков и свой способ, как устроить в мире смертных большую чистку. Различных видеоигр на эту тематику множество, упоминание о Всадниках есть и в игре Fallout. Однако рассмотрим мы игру Darksiders 2.

Жанр игры — Action/Slasher, то есть мясо-мясо-мясо, под постоянный лязг кос Смерти, коим и является главный герой, за которого нужно играть. Да, играть мы будем в этот раз не за смертного, а за Смерть. Шустрый парень в маске, с довольно циничным взглядом на мир и мрачноватым, но хорошим чувством юмора. Ищем мы брата, то есть Войну, который был ГГ в первой части игры. Разных секретов, сундуков, тайных уровней побочных квестов в игре — еще на столько же времени, сколько длится основной сюжет. А то и дольше.

Ну а в будущем нас ждет уже третья часть игры, про нового братца. Голод? Чума? Не-а! (далее читать вслух пафосным громким голосом) Имя ему — Раздор! Этот парень еще зовется Завоеванием во второй трактовке о Четырех Всадниках. Обещают, что в игре будет проработана каждая мелкая деталь, а ГГ будет обладать весьма и весьма внушительным арсеналом оружия, боевых приемов и возможностей.


Вирусный апокалипсис

В мире появится какая-нибудь новая злая болячка. Эта болячка заразит человечка. Человечек чихнет в метро и зараженных станет побольше. Затем еще. И еще. В итоге, если обращаться к предыдущему пункту, мы будем наблюдать пришествие Чумы. Ну, или любой другой эпидемии. В итоге люди, а также скот, растения, мрут как мухи. Зараза разносится по всей земле по воде, воздушно-капельным путем, через насекомых, грызунов, птиц, животных, и, конечно, через людей. К изначальному симптому бессонницы, который был в ранней стадии бактерии, добавятся такие прелести, как кашель, параноя, безумие, некроз, дизентерия, отказ ЦНС и так далее.

Ученые будут пытаться разобраться с этой гадостью, разработав вакцину, но не так уж и легко работать, когда половина научного состава уже харкается кровью, а другая вообще в коме. Если у вас плохое настроение и хочется нагадить всему миру, то все вышеописанное можно проделать в игре-симуляторе Plague.Inc. И здесь тоже мы выступаем не за людей, а за ту первую маленькую бактерию-болячку, которая впоследствии прервет род человеческий на всей планете.

Присутствует выбор уровней сложности (вплоть до того, что изначально все будут ходить чуть ли не в защитных скафандрах, а вирус раскусят в два дня, как обычную простуду), с каждым прохождением игры (то есть с каждой удачно проведенной эпидемией, разумеется, удачно не для людей) открываются новые режимы и гены для нашей маленькой но очень злой заразы. Игра синхронизирована с facebook.com, имеет там свою страничку, где можно следить за обновлениями.


Инопланетный апокалипсис

У нас появятся гости из космоса, из тех его частей, которые не исследованы человечеством. В наших стереотипах давно присутствует образ невысокого худющего человечка с головой величиной с собственное тело. Дико умного, лазающего по чужим разумам и с лучевым бластером в трехпалых ручках. Как верно вы догадались, речь идет об инопланетном вторжении.

Версий такого вторжения тысячи. Кроме вышеописанного образа, какими только инопланетян не изображают. Пути развития из основных два: или захват нашей планеты с истреблением человечества/определением оного в подопытный материал, или попытка вразумить людей, отчего те, глупые, огрызаются, и снова начинается бойня. Чтобы было интереснее, практически всегда инопланетяне далеко обгоняют землян в техническом развитии, одним щелчком устраняя небоскребы (за примером далеко ходить не надо — смотрим фильм «Independence day«). Ну и, разумеется, в области игровой индустрии было бы преступлением обойти такой простор для различных сюжетов.

А мы рассмотрим самый классический вариант. XCOM: Enemy Unknown, появившаяся в 2012 году от Firaxis games, делится на две составляющие — глобальная стратегия и тактические операции. В стратегической части игры мы исследуем оружие/техсредства, руководим развитием базы и персонажей (повышение в званиях, награждение медалями, генные модификации, психические модификации), и выбираем, в какой части света «неизвестному врагу» необходимо четко и внятно изложить, в чем он не прав. Ну а в тактической части игры, собственно, излагаем. Команда отважных бойцов высаживается в некой точке земного шара и приступает к выполнению задания. Будь то просто истребление всех единиц инопланетной заразы до единого, захват их авторитета с помощью оглушения, предотвращение геноцида или операция по захвату данных.

Игра изобилует возможностями, но, увы, довольно ограничены во времени (с момента, когда мы получаем возможность делать из своих солдат телепатов, до конца игры остается всего-ничего). Прочих версий всеобщего финала — море. Кто на что горазд. Однако по ним не настолько часто встречаются компьютерные игры. Впрочем, кто сказал, что в будущем не будут упомянуты и они? =)

2 комментария к “Видеоигры о разных версиях постапокалипсиса”

  1. по сабжу: «XCOM: Enemy Unknown»
    прародительница сабжа появилась в далеком 1994 году под названием UFO: Enemy Unknown под издательством компании MicroProse. Реализована на платформах MS-DOS, Windows, PS
    (сам впервые столкнулся на PS)

    Ответить

Оставьте комментарий